20 июня 2025 22:06, Александр Коренев, Отдых и развлечения, 👁 32
Сообщество активной молодежи Чусовского завода Объединённой металлургической компании организовало 20 июня 2025 года первый в этом сезоне киберспортивный турнир для сотрудников. Более трёх десятков участников сразились в виртуальном футболе по правилам финала Лиги чемпионов, используя геймпады на персональных компьютерах. Мероприятие прошло по системе плей-офф: каждая неудача означала вылет из соревнования. По данным Global Esports Market Report от Newzoo (https://newzoo.com/insights/trend-reports/global-esports-market-report/), аудитория киберспорта в России выросла на 15 % за прошлый год, что подчёркивает актуальность подобных инициатив в корпоративной среде. Турнир не только выявил лучших игроков, но и укрепил дух командной работы среди молодых профессионалов.
Как прошёл турнир на заводе ОМК
Участники получили доступ к специально подготовленным компьютерам с современными геймпадами и проекционным экраном для зрителей. Лидер киберспортивного направления Юрий Исупов лично курировал процесс жеребьёвки и следил за соблюдением правил игры. Турнир стартовал с 1/16 финала, где заводчане демонстрировали стратегическое мышление, точность пасов и умение переключаться между защитой и атакой за доли секунды. Победители каждого матча проходили в следующий этап, а финальный поединок собрал полный зал коллег и гостей.
Зачем заводской молодёжи киберспорт
- Навыки работы с IT-системами.
- Развитие стратегического мышления.
- Укрепление командных связей.
Оператор прокатного производства Кирилл Фатрахманов отметил, что молодёжь быстрее осваивает цифровые технологии и игры помогают развивать концентрацию и логику. К тому же виртуальные соревнования становятся неформальной площадкой для общения и обмена опытом между сменами.
Будущие планы сообщества активной молодёжи
По словам организаторов, в следующем сезоне киберспортивная лига завода расширится: планируется добавить игры жанра MOBA и гоночные симуляторы, а также провести отдельные турниры для детей сотрудников. Главная цель — вовлечь как можно больше участников и создать комфортную среду для развития хобби и укрепления корпоративного духа.
Итоги
Проведённый турнир доказал, что киберспорт на производстве — это не просто мода, а инструмент развития технологических навыков и социальных связей. ОМК подтвердил готовность поддерживать инициативы молодёжи, основываясь на корпоративных ценностях: командной работе, инициативности и стремлении к постоянному развитию.
Вам так же будет интересно узнать: «Небесная ярмарка» в Кунгуре: феерия шаров и шок-аттракционы